第三十七章 火热
作者:弓诚      更新:2019-09-30 14:29      字数:4396
  微软的视窗系统因为兼容性的问题漏洞很多,虽然微软也在尽力的弥补着,但是屡屡被黑客用漏洞攻击,有些发现了某个漏洞的黑客大多都是秘而不宣,用这些漏洞获取利益!

  微软当然对于系统的漏洞也有悬赏金,但是去赚这些悬赏金的人实在是太少,随便一个漏洞卖给安全杀毒软件也比卖给微软高!

  上一代系统的失利,目前看来还没有影响微软帝国的垄断地位,w7的及时推出,更是可以称得上亡羊补牢,凭借着w7,微软的霸主地位还是不可撼动的。

  苹果也放弃了走微软道路的想法,还是决定以封闭生态为主,微软放弃了游戏电脑等市场,决定专注办公领域,专注年轻人,把产品的目标放在了一个年龄段,并且决定了堆集硬件,让产品各方面都达到,主机游戏的真正核心竞争力实际上只有一条:通过生产出杰出的游戏,来降低投资者们投资认真开发游戏的预期风险。

  降低的是预期风险,而非真正的风险,是非常重要的。首先,作为一种高投入高风险的娱乐品,游戏的风险是无法避免的;每一款游戏都可能失败,你无法断定这一款游戏是不是真的会大卖,甚至也无法断定一款游戏是不是一定不会大卖。

  但预期风险却是可控的,而且也是更加重要的;它决定了人们会投资多少人力物力,以及决定了这些人力物力开发游戏的方向。

  一款畅销的游戏主机,自然就可以吸引开发商投入资金研发这款平台的游戏,若是出现了精品,甚至会让人因为某款游戏而购买游戏主机!

  这也是星空starryswitch成功的原因,通过连续不断的精品游戏让玩家看到了这家企业的开放能力和水准,然后借着成功推出的几款ip推出游戏主机,并且初始就拥有几款独占的精品3a级大作,吸引玩家入坑。

  最后还用一款火热的网络游戏引流,开发出限定版的英雄等举措,才真正让这款游戏主机火热起来,并且吸引了第三方的游戏工作室。

  星空starryswitch成功的原因还有一个,就是它还是一款掌机,目前对于移动娱乐领域来说,智能手机虽然兴起,但是还没有彻底的崛起,目前良莠不齐,精品价格也太高昂,也根本玩不到3a级大作。

  成功的游戏主机平台,都成功地做到了“降低游戏投资者的预期风险”,索尼和微软支付独占金和购买第一方并不只是为了打垮对手,更是为了提高整个主机平台的吸引力。

  而成功的游戏主机平台还有一个原因就是主机畅销,这是要以千万台为标准的,到了这个销量之后,许多第三方不用商谈,就开始接洽索求技术标准了。

  具体要达成这一目标,有各种各样的具体商业手段可以使用,比如廉价销售主机以吸引玩家、在展会上进行各种各样的商业宣传、亲自投资和培养第一方开发商、给第三方支付巨额独占费用,等等;但共同的特点就是初期巨大的投入。

  “降低其他投资者们的预期风险”,这件事情本身就有些违背资本的本能:它意味着主机商硬件商需要经常性地承担这种风险,这也是大多数“普通”的游戏市场参与者根本不愿意去做的。

  不管是收购游戏工作室、作为第一方投资3a游戏还是斥巨资购买独占游戏,都要付出巨额的金钱,同时冒着血本无归的风险。

  但是,能够越过风险达成这个目标的主机商,就能在这一商业模式下取得胜利,只要一个游戏主机体系能够达成这个目标,它实际上就已经走在了通向胜利的康庄大道上;即便没有取得胜利,它也完全可以自我维持,作为主机市场的第二名、甚至第三名存活下去,目前的游戏圈足够三大甚至四大主机共同生存。

  从资本主义的角度讲,“自然的市场”确实无可指责:资本确实应该趋利避害,如果从投资人到制作者,人人的预期风险都那么高,他们本来也就绝对不可能制作出了不起的游戏,进而产生这个正向循环。

  而有没有主机商来为大家降低投资游戏的预期风险努力,正是能否成为一家成功的主机厂商的区别。

  为了星空starryswitch能成功,杨伊做了很多的努力,贷款收购视频公司的股份,收购网络文学作品等网络娱乐工具,在星空starryswitch内置了产品的端口,使之成为彻底的娱乐工具,这才有现在的成功。

  娱乐产品的影响力是最强的,目前的网络条件,在4g网络没有普及之时,游戏就是影响力最大的,对于青少年甚至成年人都有很大的影响,这个领域不能放弃。

  星空starryswitch在代工商努力之下,目前产品日产量达到了43万台,但是目前官方渠道销售还是供不应求,这款产品目前专家预测销量从最开始的一千万到三千万,目前已经有专家喊出了一亿的预测。