第二百五十八章 疯狂战斗
作者:黄金战士      更新:2020-08-06 08:24      字数:6273
  ,

  )1年11日,上午1,让亚洲玩家,全球游戏公司《反恐精英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。

  这个仪式并不复杂,只为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。

  相对于台湾、韩国、日本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐精英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、日本,还有台湾之间综复杂的关系,界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。

  国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30日,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐精英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小日本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养精蓄为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。

  看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆也请了些玩家来现场进行splay,勉强让玩家打发时间。

  2001年11日,上午11点整,《反恐精英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。

  众多玩家立刻打开早已下载的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了ct阵营,因为只有ct阵营才有中国的炎龙战术小队。

  游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷同国家之间对战。整个界面极为简单,和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,张地图依然只有32人。

  好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让valve开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taiwan”,韩国玩家“korean”,日本则是pan”,这也是方便各国玩家之间此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,果总是内战,不如杀单机版《反恐精英》。刚才晃了下,他已经看见对面冲来七八名日本玩家,他单枪匹马,自己队友不少还在后面准备蹲守或者走另一条路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才杀了名小日本就挂掉。

  听着脚步声越来越近,“干掉小日本”心脏莫名的一紧,人却愈发冷静。为了荣誉,“干掉小日本”听着脚步声开绕着石柱躲避。

  七八名日本玩家虽然看见前面死了个本国的玩家,并没有在意,毕竟这里空旷如也,他们人多势众,也不怕人偷袭,倒是前面拐弯处,才最有可能遭到埋伏的地方。

  1、2、3...,“干掉小日本”仔细数了下日本玩家数量,总共7,他们已经跑过“干掉小日本”藏身的石柱,仅仅只略微扫了眼,见没人继续前进。

  对于

  反恐精英online》亚洲互联,在林风的宣传下,加上点国与国之间的玩家对战,以及林风在日本的挑战宣言,已经激起日本玩家的愤慨,纷纷扬言要在游戏中好教训一下“东亚病夫”,让他们见识一下大和民族的厉害。

  因此,这次虽然日本各大游戏公司在1并不是日本游戏产量最高的月份抢先推出了各种大作,以此来回应林风的挑战,还有史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想xi》在线游戏,也依然无法阻挡《反恐精英online》在日本的火爆。

  这些日本玩家为了不坠大和民族的威名,还有给“东亚病夫”一点教训,不少疯狂的日本玩家更是集体训练《反恐精英》,让日本宣起一股《反恐精英》热潮,也更加推动了《反恐精英online》亚洲互联计划的火爆。

  七名日本玩家在临近走到拐弯处,谨慎起来。端着枪小心翼翼前进,尤其七人分散站位,可以说是相当合理,显然是受过一定专业训练。

  “干掉小日本”本来准备等七名日本玩家过去后便开枪,想从背后偷袭。但看见七名日本玩家的站位,他就算偷袭也最多只能杀死2-3名,然后转念间就会被剩余的日本玩家杀掉。想了想,“干掉小日本”决定暂时悄悄尾随。

  七名日本玩家走到接近拐角处停了下来,彼此对视一眼后,两人扔了个闪光弹进去,然后其中一人扔了颗烟雾弹,然后迅速躲避起来。

  果然,里面扔出了榴弹,然后一阵枪击声,显然里面的中国玩家吃了点亏,被闪光晃住眼睛,吃惊之下乱了阵脚。

  七名日本玩家却依然不为所动,静候在一旁。不多时,里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。刚刚冲出来就被早已蹲守的七名日本玩家打死。

  局面再次恢复平静。死了人,里面的中国玩家也没有人再冲出来,外面的日本玩家也不进去,两边就这~干耗着,这里只有一条路,双方都不怕。自,他们要自杀,这样回基地最快。

  蹲守的七名日本玩家自然不会客气,肆意嘲讽的杀死这群自的中国玩家。在杀完这批中国玩家之后,7名日本玩家嘻笑一声,开始赶往中国玩家的基地,帮助同伴死守。

  “干掉小日本”在刚才一瞬间有个机会,能够杀死这七名聚在一起的日本玩家。一颗手榴弹,外加这一夹子子弹,足以干掉这7名日本玩家。但关键时刻,“干掉小日本”却愣住。

  因为听见电脑提示炸弹解除的信号。“干掉小日本”心中松了口气,炸弹解除自然就没有风险了。不过此时q上传来一阵狂呼。

  “干掉小日本”和一个友一起进入这个图,“干掉小日本”自己冲在了前面,他的朋友“踏平东京”却是另一批部队中的。

  “妈的,小日本卑鄙,拿我们刷分呢!”“踏平东京”选择弹出oo聊天窗口信息。

  “干掉小日本”没有回,因为他要干掉眼前的这七名准备去中国玩家基地的日本玩家。

  “妈的,快看积分榜!”“踏平东京”又说。

  “干掉小日本”下意识点开积分榜,当场愣住。

  上面显示日本玩家杀死中国玩家128人,中国玩家杀死日本3人。除开“踏平东京”刚才一开始暴头一个,其余人只杀了日本玩家2人。

  “怎么回事?”“干掉小日本”立刻问。

  “妈的,刚才我们基地只有四人,为了怕小日本埋炸弹,我们拼命冲,他们有9人,将我们打了稀烂。但我们为了不让小日本埋炸弹,死就死了,不怕。但没想到小日本卑

  利用我们怕他们埋炸弹,就蹲在那里杀我们。妈的,觉到,已经迟了。”“踏平东京”肠子都悔青了,刚才为了避免成为第一个被日本炸弹基地的团队,四个人仿佛黄继光一样,舍生取义,谁知道却中了小日本的圈套。这局就算成功解除炸弹,面对129人的差距,很难挽回败局。

  “干掉小日本”心中一紧,他也没想到会出现这种情况,心中对日本愈发恨了。但不得不承认,对方虽然卑鄙,兵不厌诈,这就是战争。要怪,只怪自己等人都想当英雄,一团散沙,反而落入小日本的圈。

  想到这,“干掉小日本”对“踏平东京”说,“妈的,你们一定要解除炸弹,等我去小日本那埋炸弹。”

  现在“干掉小日本”孤身一人在外,日本16玩家全在中国基地,正是埋炸弹的最好时机。至于最后能不能成功,“干掉小日本”也不敢保证,至少要打出中国玩家的血性和尊严来。

  “行,的,你一定要埋炸弹,我们死再多也要把这炸弹解除。”“踏平东京”恨恨说。毕竟自己就一个人,想要守住炸弹,无疑是痴心妄想。尤其听到一阵脚步声传来,更是心慌。现在日本玩家遥遥领先杀人榜,中国玩家根本没有追平的机会,只能依靠炸毁对方基地获胜。

  本来“干掉小日本”还在祈祷上苍让兰博附身,上演一场1挑16的好戏,但却看见来的是队友,顿时大松一口气。

  “准备,小日本要来了!”有人打出一串拼音。

  16中国玩家顿时全身戒备,听闻者远处越来越近的脚步声,顿时将买了还没用的闪光、烟雾弹、炸弹给扔了出去。

  看见里面飞出一片炸弹,日本玩家大惊。现在还剩1,解除炸弹要3秒,果被炸死,他们就根本不可能解除炸弹。而且基地被炸,会全服通告,这是耻辱。

  16日本玩家在一瞬间狂化,居然奇异的躲过了闪光,躲过了榴弹,更是借助烟雾弹冲了进去。日本玩家的瞬间狂化,显然超出中国玩家想象,没想到瞬间这些日本玩家这么凶猛,一时之间被完全压制,尤其刚才赶到日本基地后,看见炸弹即将爆炸,神情都松了下来,现在突遇突击战,手忙脚乱之下,枪法大失水准。

  6秒钟,日本玩家以死亡15人的代价,全歼现场所有中国玩家。

  还有机会!最后一名日本玩家扑了上去,立刻开始解除炸弹。

  3

  看着炸弹解除读到最后一秒时,日本玩家神情一松,终于解除炸弹了。只要炸弹解除,以现在压倒性的杀人数,中国玩家只能成为他们玩弄的对象。

  但就在这时,这最后一名日本玩家听见耳机传来一声惊呼。

  “背后还有一名中国玩家!”

  什么!日本玩家大惊,什么事后身后居然又出现一名中国玩家,刚才不是都杀光了么!现在解除炸弹到了最后一秒,他根本不可能放弃,放弃就代表爆炸。

  打不中,打不中!日本玩家最终念念有词,向日本的各路大神祈祷。

  但显然,今天日本各路大神被中国力量所克制。

  “对不起,我枪法很准!”“干掉小日本”一个三连发,再次暴头,而且意外发现这个就是他第一个杀的那个白痴日本玩家。

  “啊~”日本玩家不甘心大吼。

  “干掉小日本”刚才在日本玩家冲进来时,就多了起来。自己的目标是等炸弹爆炸,其实根本不必要和日本玩家硬拼,只要拖住时间就行。但其他人却刚才被日本玩家杀的灰头土脸,现在情形

  ,他们当然想要杀几个日本玩家解气。不料,却对方拼了个同归于尽。

  所幸“干掉小日本”没有被杀,在目睹小日本开始解除炸弹后,“干掉小日本”走了出来,端着枪对准小日本的脑袋,三连发结束他的性命。

  然后下一名,炸弹爆炸!

  “中国万岁!”“干掉小日本”一声狂吼,这张图的16中国玩家集体狂吼。

  “xxx01~地图中国大陆玩家成功炸毁日本玩家基地!”全服通告同时响起。

  所有中国玩家集体狂呼。经过这段时间游戏,都明白想要炸毁对方基地成功率极地,毕竟对方可以就在基地复活,自己一方想要冲过去却要跑钟左右时间,对方只要7秒,因此虽然已经进行了上万局对战,成功埋炸弹炸毁对方基地的一局都没有。

  但现在居然有了,而且是中国玩家胜利。自然全民欢呼。

  气急败坏的自然是日本玩家,而那张图的日本玩家自然垂头丧气。

  在这个刺激下,剩下的激战更酣。

  不多时,再次传来中国玩家成爆破对方基地的全服消息,不过这次换成台湾玩家。在游戏进行了3个小时后,中国玩家陆续爆破了日本和台湾玩家的基地,韩国玩家却没有成功爆破过,反而成功爆破中国玩家基地一次。显然,韩国游戏产业的发展,尤其是竞技产业发展远超日本和台湾,当然也远超中国。

  此时,“第二界”上海总部。

  “林董,这是现在的最高在线人数,270万人,打破中国和世界最高在线人数记录。”吴兆奋的拳头握紧又松开,松开又握紧。这个成绩实在太惊人了,虽然早有所料,如此火爆还是出乎所有人预料。

  林风也极为奋,经历过太多事情的他,没有吴兆这样喜形于色,因为林风不满足。270万人而已,林风希望能破千万。

  林风接过数据表看了看,现在登陆的中国玩家超过180万人,日本玩家万,韩国玩家25万,台湾玩家35万。

  成绩不错,不过显然中国玩家人数太多,很多玩家根本无法挑选到他国玩家对战,这让很多国内玩家不满足。显然,“第二界”还要进行宣传,让更多其他国家的玩家投入到这游戏来。不过有了今天中国玩家的大胜,相信日本、韩国还有台湾的玩家肯定不会善罢甘休。未来前景美好的。

  “科恩,现在数据溢出情况如何?”这才是林风最为关的,

  “老板,现在仅仅报错3次,已经足以满足游戏需求。”科恩极为满意的点点头。这次270万玩家在线,而且还是异国同步传输,只报错,成绩已经非常喜人。

  林风也满意点点头。

  “科恩,通知全服,今晚18:c0点停服调整3天,3天后再次开服。”林风说。

  “什么?”众人皆惊。今天刚刚开服,游戏正是火爆,居然要停服,这实在说不过去。

  望着众人茫然不解的眼神,甚至带着气愤,林风微微一笑。

  “呵呵,难道你们还没有问吗?”林风笑问。

  “什么问?”众人问,尤其吴兆更是大急。

  “一,一个图里面所容纳的玩家太少,32人太少,原本我们是冀望玩家可以打出战术,显然,相比于战术,玩家更需要的是大规模的热血战斗,大规模的对抗,32人规模太小。”林风的话让众人齐齐点头。刚才众人关注游戏时,也发觉这个问,很多玩家在论坛上纷纷发言,抗议人数太少。

  “第二,无谓的竞技模式太多。很多模式根本不需要,应该简化,这样可以简化程序启动时间,还可以优化程序时间。”林风说。

  众人再次点头。刚才这3小时,几乎没有人选择其他模式,基本上都是团模式,偶尔有人选用个人挑战模式。其余实在多,当初valve开发小组计时,可能是希望玩家对游戏界面不太陌生,故这样设计。但实际上来说,不必要。网游毕竟和在线游戏不同。

  “我准备只保留团战模式和个人挑战模式,其余多模式全部取消。”林风的话,众人深表赞同。

  “第三,我准备开启可以伤害队友模式,可以更加丰富战术,而且更贴近真实。”林风说。

  “那他国玩家混入其他国家的队伍刻意捣乱,恐怕会对游戏造成伤害。”吴兆皱眉说。

  “呵呵,这就是我准备调整的最关键处。

  每个国家的玩家登陆自动进入本国子服务器,然后只能选择本国的队伍,不能选择其他国家队伍。取消ct阵营和t阵营区,只保留各国的队伍。”林风说。

  众人一听,点头。的确,阵营之选对于网游来说根本没有多大用处,唯一区别就是枪支选择不同。不过可以拣敌方枪,不能变换阵营,想要对方的枪只能去夺,这样反而可以更加吸引人。

  “最后一点,这只公测而已,就是为了检测出问。而且让玩家浅尝辄止反而更勾引玩家的胃口,也可以让玩家更多的去回味,也会更加期待3天后的重新开服。而且这也可以让各国玩家彼此打打嘴仗,更有利于3天后开服。

  见众人都理解自己意思,也不反对,林风便下令让吴兆去通知这个消息。

  一分种之后,所有玩家均晚上18:c0服的消息,三天后再次公测,虽然怨言不断,尤其刚刚享受到游戏乐趣,现在就要停服,这让玩家大为不满,也更加珍惜游戏时间。

  疯狂!疯狂!再疯狂!

  晚上18:c0要停服,所有玩家都开始最后的疯狂,没有人下线,饿了啃口面包,渴了灌口矿泉水,反正就是不下线。不断厮杀

  当晚上18:c0服时,众人方才从游戏中脱离出来。虽然累的是腰酸背疼,众人却极为奋,下机后,三五成群去餐馆点上几个小菜,来几瓶啤酒,交换着彼此的游戏经验。

  最终,7个小时运营之后,胜负比为:中国胜利局数327560,日本胜利302154,韩国胜利224562,台湾胜利125741局。

  中国大陆玩家取得第一,日本玩家凭借着即时语音聊天软件,占据第二名次,仅次于中国,韩国尾随其后,台湾玩家最惨。

  但显然,三天之后,大战更加惨烈。