第14章 科技点
作者:沧澜波涛短      更新:2019-10-09 08:47      字数:4812
  随着村子的升级,张秋寒也终于有时间,开始来继续发展自己的村子了。

  不过张秋寒的时间并不多,别的玩家这个时候有五个小时来熟悉游戏操作,来查看各种攻略。但是张秋寒只有一个小时零15分钟而已。

  首先,张秋寒决定先把自己的红色奖励给打开了,好好的一份红色史诗级别的奖励,张秋寒居然直到现在才有时间打开,这也真是忙碌的很呀。

  “系统:恭喜您打开了红色史诗奖励宝盒,得到了红色史诗级别的防御塔,1费机枪塔图纸。”

  完美的奖励。

  张秋寒脸上露出了一丝笑容,所有的奖励道具里面,最好的道具无疑就是防御塔的建设图纸了,这是所有村子的根基,而且还是1费的防御塔,还是科学技术系的防御塔,刚好是目前张秋寒可以使用的防御塔。

  否则,要是给一个西方奇幻系的图纸,张秋寒除了拿去卖钱之外,还真没有其他的办法了。

  当然了,这也不是没有缺点,比如1费的防御塔在后期就比较废材了,伤害能力远远不如那些高费的,费用点只有两种获取方式。

  一种是依靠升级自动增加的费用点,另一种就是依靠科技系统或者魔法阵系统,或者仙术法阵系统来额外增加了,同样,每升一级才能够额外增加一点费用点。

  假如玩家不将科技点增加在能量科技上面的话,那以现在10年后的全体玩家平均等级也不过70级来看的话,一个玩家七座额外的防御塔还是大量的耐久度,可以承受元寇的伤害,算是变相提高防御能力了。

  这是傻瓜都会做的计算题,更何况防御塔的数目越多,能够使用出来的战术布置体系也就越多。

  伤害和防御的科技尚且如此,其他的科技就更不用说了。

  至于扩充科技,增加元寇游荡上限,这个勤奋上线清怪就行了,对于职业玩家来说,是没有任何意义的科技。

  生产科技,提高资源产量,这个虽然也很重要,后期升级防御塔需要海量的资源,不过有钱的话,直接找玩家私下购买就行了,同样没有意义。

  制造科技,提高防御塔的制造速度,这个同样也是时间问题,前期或许很有帮助,但后期就没有任何意义了,后期玩家他们有的是时间。

  所以广大玩家们才会认为,六个科技体系,完全是脱裤子放屁,除了费用点科技,其他的科技都是绝对的鸡肋,没有任何的意义!

  而此时的张秋寒,本来也打定了主意要将科技点加在能量科技上面的张秋寒,整个人忽然犹豫了一下,然后果断的做出了改变,将科技点转而加在了攻击科技上面,让所有的防御塔和英灵的最终伤害提高1%。

  嘛,张秋寒之所以这么加点,是因为他记起了5000年后,自己的火星上看到的一篇来自于地球毁灭之前,对于当时华夏游戏电竞第一人的访谈。

  这个玩家的访谈让张秋寒印象深刻,他说他最后悔的就是将他所有的科技点都加在了费用点科技上面,而不是加在了攻击力上面。

  主持人好奇的问他为什么,他说,在电竞比赛的赛场上,每个玩家最高拥有的费用点上限是90点,哪怕你的费用点科技点的再高,在游戏大陆有180点的费用点,但是在赛场上,也就只有90点而已。

  而在平均等级90级的十年后,不加任何科技点的玩家都拥有了90点的费用点,这就导致费用点科技对于比赛而言,没有任何意义了。

  但是攻击科技就不一样了,90%的最终伤害加成,却可以完美的出现在赛场之上,当你面对一样拥有90点费用点,但是却足足拥有90%的最终伤害加成的对手的时候,这是任何电竞技巧和个人实力都无法弥补的巨大缺陷。

  而更加要命的是,因为一个90级的账号,最少也需要3年的时间来打造,所以他们在三年内,都只能被全攻击科技的对手吊打了,这简直是让人绝望的现实!

  这位职业高手的话在一个月后的世界总决赛上得到了验证,一个仅仅在60级之后才醒悟过来,将剩余的所有科技点全部加在攻击科技上面,也就是仅有30%的最终伤害加成的职业玩家,成为了韩国人的奇兵,在赛场上重新击败了欧美,夺取了那一年的世界冠军!

  本来张老爷子也没有打算这样破釜沉舟的加点的,毕竟前期不加费用点的话,确实很难熬过去,甚至最后不得不删号重来。

  所以张老爷子本来是打算在前20级加费用点科技,之后再直接转攻击科技的。

  可是在有了氪金天赋,以及一个橙色和一个红色的1费防御塔之后,张老爷子的想法发生了改变。

  或许自己可以用最少的费用点,来撑过一波又一波的攻击、

  而当自己有朝一日出现在电竞赛场上。

  当一个从一级开始就将所有的科技点加在最终伤害科技的职业玩家出现的时候,赛场上会有怎样有趣的变化。

  张秋寒对此非常的期待!